Вернуться   Warhammer 40000 > Настольный Warhammer 40000 > Мастерская

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2009, 23:00   #1 (permalink)
Новобранец
 
Аватар для Antigon
 
Регистрация: 03.05.2009
Сообщений: 10
По умолчанию Световые эффекты

Световые эффекты



Меня несколько раз просили поделиться своим методом, как я достигла световых эффектов на моих Fire Dragon Exarch и на The Rescue of Sister Joan. Я благодарна за обратную связь, но, честно говоря, я избежала этих просьб, потому что техника до сих пор экспериментальна. Например, я до сих пор не поняла, как камень может достигать такого эффекта. На самом деле, при создании этих двух моделей использовались разные технологии. Я поделюсь тем, что поняла за это время, и надеюсь, что это вдохновит остальных развивать свою технику далее.

Вдохновение
Идея Joan пришла ко мне после изучения картин таких немецких мастеров как Рембрант. Некоторые черты этих картин, освещенные свечами фигуры навели меня на мысль о том, можно ли сделать тоже самое в 3d. Я также работала в театре, и меня всегда удивляло, как освещение может повлиять на драматичность той или иной сцены.

Теория
Существует несколько важных вещей, которые следует всегда помнить при попытке достичь такого светового эффекта. Свет падает только по прямой линии, поэтому отражать свет будет только та часть фигуры, которая находятся по прямой линии от источника света. Чем ближе к источнику света, тем ярче его отражение. Отражение никогда не должно быть ярче, чем сам источник. Например, посмотрите на эту модель necron immortal.


- Зеленый цвет оружия самый яркий световой источник. Самый яркий зеленый цвет на модели.
- Те плоскости модели, которые больше всего наклонены к ружью, соответственно являются самыми яркими.
Пример: кончик его подбородка и его нос более яркие, чем его верхняя губа.
- Поверхности, которые находятся ближе всего к источнику, являются самыми яркими.
Пример: на левой стороне его грудной клетки видно яркое отражение света, в то время как на правой стороне отражение пропадает.
- Только те плоскости модели, которые лежат по прямой линии от источника света, могут отражать его.
Пример: его грудная клетка находится по прямой от ружья, а его макушка, плечи и ключица нет.

Necron Immortal
При создании этой модели так же использовалась другая техника. Модель была нарисована и осветлена в NMM greys. Затем dark angels green был нанесен на все поверхности, которые требовали отражения. Я продолжала осветлять, добавляя bilbous green к dark angels и тщательно выделяя поверхности, близлежащие к источнику.

Вывод:
На самом деле я просто немного «поцарапала» модели, чтобы достичь этого эффекта. Вы скорее всего заметили, что большинство моих «освещенных» фигур - серые. Я выяснила, что для освещения лучше всего подходят нейтральные и серые цвета. К примеру, мне трудно представить, как вы достигните зеленого оттенка на красной поверхности. Я также использовала NMM? Потому что он дает возможность контролировать направление отражения. Я не уверена, что такую возможность предоставит MM. Конечно, существуют еще несколько вещей, которые требуют экспериментации: освещенные лица, шерсть, драгоценные камни и т.д., у каждого свои особенности. Я настоятельно рекомендую обратить внимание на некоторые 2d картины, черты которых нарисованы источником света. За последнее время я видела несколько примеров таких работ, где были ровные и неровные модели военных. Я надеюсь, что эта информация окажется полезной для других художников. Пожалуйста, при возникновении каких-либо вопросов или трудностей, свободно обращайтесь ко мне. Я продолжу эксперименты со световыми эффектами и буду рада видеть другие работы, где были применены мои советы, и те работы, которые далее развивают мою идею.

Автор: Victoria
Antigon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT, время: 18:02.